李睿之前并沒有想到,孟美妍會對國內(nèi)流行文化偶像文化產(chǎn)業(yè)有這么深的理解和研究。
現(xiàn)在看來,他不需要再用前世的先見來引導孟美妍,讓這姑娘自己發(fā)揮就好了。
“就按你的想法去做吧,需要什么資源跟朱曉武、徐曉陽和孟晨宇他們說?!崩铑5?,“我只稍微給你提個建議,步子不要邁的太大了,一小步一小步的來,我不急著等你出成績?!?
孟美妍點頭道:“謝謝老板的信任,我一定把這件事做成?!?
李睿心道,希望你能成功,畢竟我挺討厭未來那兩位偶像教母的,要是你能取她們而代之,那可真的不錯。
“還有件事,最近星銳娛樂要跟芒果臺合作,搞一檔音樂競技類節(jié)目,已經(jīng)開始籌備了。這個項目你可以跟著跑一跑,積累一點圈子里的人脈資源和經(jīng)驗?!崩铑5?。
孟美妍點頭道:“我一定跟前輩們多學習!”
……
回到馨安大廈頂層辦公室,姚思璇疑惑的問道:“李睿,你今天約我出來,不會只是帶我來看看表姐嗎?”
李睿笑道:“你們也挺久沒見了,見一面不是挺好嗎?”
姚思璇惱道:“我想見她,什么時候都可以見,不用非得今天吧。我今天可是用了一天年假的!你要是不給我個說法,你就賠我年假!”
李睿道:“好好好,你聽我說。你不是跟我說過,你很喜歡趙娜嗎?”
姚思璇點頭道:“是啊,我特別喜歡她在網(wǎng)球場上每個球都必爭的那股勁兒!你問這個干嘛,你該不會是……要帶我去見趙娜吧?”
看她興奮的樣子,李睿點頭道:“沒錯啊,下午有個游戲發(fā)布會,趙娜會作為興睿游戲的代言人出席。你要是不想見她,那我就不帶你去了……”
“我想見,我想見!”姚思璇連忙道。
李睿道:“那待會兒咱們先去吃個午飯,然后一起去發(fā)布會?!?
“好!”
今天下午對興睿游戲來說,是一個大日子,將會有三款重量級游戲同時發(fā)布。
興睿游戲蜀都工作室的《奇跡逃亡》,興睿游戲下屬起凡游戲的《三國來了》和《時空獵人》之前都已經(jīng)完成了制作,經(jīng)過了嚴密的測試之后,準備在這個清明假期上線了。
蜀都工作室就不必說了,是興睿游戲的代表,也是外界對于興睿游戲的唯一印象,目前出品的兩款游戲《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》都名列各種手游排行榜的前列,尤其是前者更是創(chuàng)造了令人難以想象的收益,讓業(yè)界意識到原來手機游戲也能這么賺錢啊!
但也有人覺得,蜀都工作室的成功不值一提,頂多算是趕上了好時候。
有人會這么想也可以理解。
《糖塊傳奇》是一款三消游戲,在玩法上并沒有太多的創(chuàng)新,頂多就是萌系卡通風格和好友對戰(zhàn)做的比較好,其他要素并沒有脫離經(jīng)典三消游戲的經(jīng)典玩法。
《保衛(wèi)番茄》更是被很多人詬病有抄襲《The Creeps!》的嫌疑,盡管蜀都工作室給出了一些玩法上的創(chuàng)新,并且在萌系風格上越走越遠,還是有很多人認為這就是一個CTRL+C然后CTRL+V的游戲,他們上他們也行!
他們卻從來沒想過,既然做出一款爆款游戲如此簡單,為什么他們沒做出來呢?
事實上,自從這兩款游戲爆火之后,市面上很多出現(xiàn)了一堆跟風之作,可惜無論是模仿還是借鑒甚至是直接抄襲,都沒有人買賬。
想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什么優(yōu)點。
總覺得我上我也行的人,往往最后做什么都不得行……
這次蜀都工作室又帶來了跑酷游戲《奇跡逃亡》,推出之后肯定還會有很多不屑的聲音,可是誰會在乎那些聲音呢,大眾在乎的是游戲好不好玩,投資人在意的是游戲賺不賺錢,只有傻瓜才挑三揀四,最后看著別人的成功流口水,自己依然一事無成。
和堅持走精品路線,每一款游戲都奔著爆款去的蜀都工作室不同,起凡游戲原本的班底就是個做抄襲盜版的小工作室,走的是另外一種暴力路線。
從八月份被李睿招安到今天,一共才過去了半年時間,起凡就一口氣拿出兩款游戲,而且一款是卡牌,另一款是格斗,從這種制作速度就看得出來,兩款游戲的質(zhì)量未必能有多高。
不過有些時候,并非質(zhì)量高的游戲就能大賣,否則游戲史上又怎么會有那么多叫好不叫座的游戲呢?
反而是一些質(zhì)量一般的游戲,卻因為占據(jù)了天時地利人和中的某一項而大紅大紫。
李睿體驗了《三國來了》和《時空獵人》,和前世記憶中基本保持了一致的風格,同時也做出了不少的優(yōu)化。
《三國來了》卡牌的美術(shù)設計更加的強化Q版可愛形象,努力跟《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》的風格靠攏,形成了一個興睿游戲的“萌宇宙”,未來這三款萌系游戲可以進行聯(lián)動,比如在《糖塊傳奇》中加入三國形象或者三國對戰(zhàn)模式,也可以在《保衛(wèi)番茄》中加入三國武將防御塔,能玩的花樣多著呢。
《時空獵人》則是市面上極為少見的格斗類游戲,充分利用了目前智能手機的性能,算是一款炫技之作。
這兩款是起凡的開山之作,前者利用耳熟能詳?shù)娜龂鳬P進行萌系改造和卡牌玩法創(chuàng)新,后者則開辟了手機上的格斗游戲品類,說是獨辟蹊徑也好,說是開創(chuàng)先河也罷,盡管質(zhì)量不能算是頂尖,依然都能給市場帶來一股新風和玩法沖擊。
而作為興睿游戲旗下的打手公司,起凡接下來一年起凡還有至少三款游戲要發(fā)布,利用快速、高效和IP化方式,快速沖擊和搶占市場。
鏵國的游戲圈,在過去的游戲機時代,單機游戲時代,網(wǎng)絡游戲時代,始終都落后國外一步。
移動游戲浪潮的到來,給了鏵國一個彎道超車的機會,李睿作為重生者當然不會放過這個超過2000億鎂元的龐大市