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第698章 神明游戲:積木與我84

世界戰(zhàn)場(chǎng)是最不缺少游戲的地方,這里大大小小的游戲幾乎無處不在。

而她此時(shí)此刻所在的這個(gè)游戲,游戲技能暫時(shí)沒有,但游戲物品卻是如此醒目……

虞尋歌看著那群肥鴨身后的巨大扭蛋機(jī),眼神都在放光。

拿著已經(jīng)開機(jī)的游戲機(jī),她跑到游戲場(chǎng)的角落,將游戲機(jī)對(duì)準(zhǔn)了面前的游戲場(chǎng)。

使用技能【游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)】!

【檢測(cè)到游戲-保衛(wèi)扭蛋】

【正在錄入游戲……請(qǐng)等待……請(qǐng)等待……】

【錄入比例:2%…17%…52%…98%…】

【錄入成功】

原本的游戲機(jī)主界面有十個(gè)空白方框,代表十個(gè)游戲位,此時(shí)第一個(gè)游戲位已經(jīng)出現(xiàn)了畫面。

或許是因?yàn)橛螒驒C(jī)還是殘缺的,屏幕的分辨率極低,只有720p,唉都什么年代了。

畫面的背景就是她此刻所在的草坪游戲場(chǎng),畫面左側(cè)是一群向右沖的肥鴨,背著迷你扭蛋機(jī)的肥鴨后面還立著一個(gè)巨大的扭蛋機(jī),畫面的右側(cè)則是一群積木玩家。

看到游戲屏幕里出現(xiàn)的和現(xiàn)實(shí)中一模一樣的畫面,虞尋歌的心已經(jīng)開始狂跳起來。

因?yàn)閱螁沃皇钱嬅胬锏姆e木玩家,她就能在身邊找到一模一樣的,她甚至看到畫面的右下角還有一只背著扭蛋機(jī)的積木小人,那不就是她自己?

鴨群的左下角也有一只光禿禿什么都沒背的肥鴨,揮著鴨翅,翅尖直指那個(gè)和它在一個(gè)水平線上的積木小人。

就好似一切都是1:1還原。

那……這些玩家的技能和道具會(huì)一樣嗎?

她在時(shí)停時(shí)間玩游戲機(jī),會(huì)增加游戲時(shí)間嗎?

右手柄的搖桿是她用一個(gè)方形積木代替的,操作起來有點(diǎn)不方便,但不影響使用。

她操控著屏幕上的鴨蛋光標(biāo)移動(dòng)到【進(jìn)入游戲】。

【請(qǐng)玩家選擇陣營——入侵者/扭蛋護(hù)衛(wèi)】

2小時(shí)后,又一次游戲結(jié)束。

虞尋歌舉著游戲機(jī)換了個(gè)舒服一點(diǎn)的姿勢(shì),此時(shí)發(fā)光貓爪里的浪費(fèi)指數(shù)已經(jīng)多達(dá)61。

她本來以為之前曬太陽發(fā)呆時(shí)每分鐘才漲1點(diǎn)已經(jīng)很慢了,誰知道玩游戲時(shí)這個(gè)浪費(fèi)指數(shù)漲得更慢。

基本上2分鐘才漲一點(diǎn)。

是因?yàn)橥嬗螒虿凰憷速M(fèi)時(shí)間,還是因?yàn)樗谕嬗螒驎r(shí)一直在分析記憶各個(gè)玩家的技能和道具?

游戲開始后,玩家的頭頂都會(huì)出現(xiàn)3個(gè)圖標(biāo),2個(gè)技能1個(gè)游戲物品。

點(diǎn)擊玩家后出現(xiàn)的玩家信息里能看到技能和游戲物品的詳細(xì)信息,當(dāng)她選擇入侵者陣營時(shí),她要做的就是根據(jù)這些信息安排這些玩家上場(chǎng)的順序和入侵哪一條道路。

其中只有17個(gè)玩家的技能和游戲物品呈現(xiàn)的都是問號(hào),其余83個(gè)玩家的技能信息和游戲物品信息每次出現(xiàn)后,虞尋歌都能通過資料卡看得一清二楚。

而且因?yàn)榧寄艿倪x擇并不僅限于進(jìn)入游戲時(shí)解鎖的技能,這個(gè)游戲完全可以說是幫虞尋歌了解到這些玩家的底牌。

選擇扭蛋護(hù)衛(wèi)陣營時(shí),她的玩法就是布置這些肥鴨的位置,和分配它們各自的特性。

說實(shí)話,不管選哪個(gè)陣營玩起來都很吃力,完全勢(shì)均力敵。

至于某個(gè)背著扭蛋機(jī)的積木小人……虞尋歌都不想說了。

要不是知道那是她自己,她玩入侵者陣營時(shí)真是煩死這個(gè)脆皮R卡了??!

這是場(chǎng)上唯一一個(gè)只有兩個(gè)圖標(biāo)的玩家,因?yàn)樗挠螒虻谰叨荚谂さ皺C(jī),每次都只是隨機(jī)解鎖2個(gè)技能,技能都是自己的那些技能,每次入場(chǎng),都撐不過20秒……

2小時(shí)!整整2小時(shí),那只全場(chǎng)體型最小的積木小人就沒走出過出發(fā)格。

無論是早出發(fā)還是晚出發(fā)都討不到好,這游戲談不上撿漏,因?yàn)闈M屏幕都是群攻技能。

唯一算得上好消息的就是,這個(gè)積木小人的技能冷卻時(shí)間是2.1秒。

這說明扭蛋機(jī)里的貓頭鷹被動(dòng)是可以作用于3秒冷卻時(shí)間的!

3個(gè)標(biāo)記了治療技的窩囊氣球也在發(fā)揮作用,不然她怕是連5秒都撐不下來。

但這不行啊……

就這能堅(jiān)持20秒還只因?yàn)橛螒驒C(jī)里的玩家沒有特意針對(duì)她的結(jié)果。

積木小人都是被其他玩家和活動(dòng)禮包的群攻技能給順手打死的。

這要是現(xiàn)實(shí)里開始游戲,這些本就是為了神明遺物才跟進(jìn)來的玩家一定會(huì)對(duì)她動(dòng)手的,游戲不游戲的無所謂,只要她上場(chǎng),就會(huì)先聯(lián)手把她搞死。

輪流分割掉落的積木?一定還各有各的手段。

到時(shí)候就算2.1秒就能使用一次【逆轉(zhuǎn)時(shí)刻】,但當(dāng)場(chǎng)上的玩家數(shù)量超過一定數(shù)量,只要集火,她根本撐不過2秒。

別說她沒法選【睡前童話】,就算選了也無濟(jì)于事。

哪怕有3個(gè)能加血的窩囊氣球也無法改變這件事。

實(shí)力差距太大,不是靠3個(gè)治療技能就能拉回來的。

這個(gè)游戲顯然是精心挑選過的。

扭曲大家的認(rèn)知?讓大家將另一個(gè)玩家當(dāng)成載酒尋歌,又或是讓玩家認(rèn)為不能互相攻擊?

捧著游戲機(jī),虞尋歌陷入沉思。

活動(dòng)禮包的特性可以利用嗎?

這個(gè)游戲和載酒上的植物大戰(zhàn)僵尸真的很像。

活動(dòng)禮包的神秘特性就像那些植物的技能。

有的像堅(jiān)果,防御力驚人,承受的攻擊次數(shù)到達(dá)一定標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)下場(chǎng);

有的能讓靠近祂們的玩家陷入睡眠或被冰凍;

有的一旦攻擊就會(huì)發(fā)生爆炸,這個(gè)爆炸會(huì)讓活動(dòng)禮包本身的生命值減少50%,但能讓場(chǎng)上所有玩家的生命值都減少80%。

這些特性能通過【逆轉(zhuǎn)時(shí)刻】交換過來嗎?

但她又沒有特性,她能拿什么同類項(xiàng)逆轉(zhuǎn)呢?

活動(dòng)禮包的特性和玩家的技能一樣,都是頭頂?shù)墓鈽?biāo),用自己的技能去逆轉(zhuǎn)嗎?

陣營可以逆轉(zhuǎn)嗎?但逆轉(zhuǎn)了陣營她又能改變什么?

她沒有鴨絨,如果轉(zhuǎn)換成活動(dòng)禮包陣營,是不是被擊殺后就沒有懲罰了?

用【這有只貓】變成貓呢?就算她愿意暴露這個(gè)技能,讓大家聯(lián)想到迷宮里那只貓,可用一次無敵才8秒,要堅(jiān)持一分鐘才能前進(jìn)一格,根本無法改變什么。

一個(gè)又一個(gè)方案和可能閃過腦海,虞尋歌的目光落在發(fā)光貓爪上,自從她停下游戲開始思考這個(gè)游戲的生路時(shí),里面的數(shù)字跳的更慢了。

4分鐘了才增長1點(diǎn)。